Ponencias

Congreso Mundial Virtual Educa Lisboa 2020






Bloque B: 5.- Iniciativas de impacto: STEAM, CODING y MAKERS.
ID Titulo Tipo
VELB20.0830 Mindstorm de Lego, una herramienta para potenciar el aprendizaje colaborativo, un estudio de caso, en un colegio público de Bogotá Presencial

Bloque A: 1.- Tecnologías emergentes: Inteligencia artificial [AI] y Big Data
ID Titulo Tipo
VELB20.0831 El blog como estrategia didáctica para el desarrollo de la habilidad oral en inglés en los estudiantes de grado décimo de la institución educativa distrital Arborizadora Alta Presencial
VELB20.0843 cccccc Presencial
VELB20.0846 How Artificial Intelligence is changing education Presencial


Bloque A: 4.- Retos en la Educación Superior ante las tendencias socioeconómicas actuales
ID Titulo Tipo
VELB20.0838 Educación para el desarrollo sostenible en el contexto de la formación profesional universitaria Presencial